战斗策划
标准战斗术语 通用战斗机制 DPS(每秒伤害):衡量角色输出能力的核心指标 AOE(范围伤害):对区域内多个目标造成伤害的技能 CD(冷却时间):技能或道具两次使用之间的间隔 Buff/Debuff:增益/减益状态,如攻击力提升或减速 仇
标准战斗术语 通用战斗机制 DPS(每秒伤害):衡量角色输出能力的核心指标 AOE(范围伤害):对区域内多个目标造成伤害的技能 CD(冷却时间):技能或道具两次使用之间的间隔 Buff/Debuff:增益/减益状态,如攻击力提升或减速 仇
本文将深入解析一个包含多种高级移动机制的Unity 2D角色控制系统,涵盖基础移动、跳跃优化、闪避机制、墙壁碰撞检测等核心功能,结合动画状态管理与物理特效实现 核心移动 private void HandleMovement() { // 状态检查:在闪避、招架或攻击动画期间禁止移动