运动匹配
UE5的运动匹配系统是一种数据驱动的动画技术,通过动态选择动画姿势实现逼真的角色运动,避免复杂状态机或手动混合。它根据角色轨迹和期望运动,从动画数据库中匹配最合适的姿势,确保无缝过渡,提供自然流畅的动画效果,特别适合需要高质量动画的项目。实施步骤包括启用Motion Trajectory插件、导入带根运动的循环动画、创建Pose Search Schema和Database、配置动画蓝图使用Motion Matching节点。该系统显著减少设置时间,适用于人形、四足动物等角色类型,可通过反向运动学、分层动画等增强效果。然而,其效果依赖于动画数据库的质量,需大量多样化动画以覆盖各种场景。社区讨论认为,运动匹配简化设置,但对精确过渡控制的需求可能更适合传统方法。
需要的插件列表
- pose search
- motion trajectory
- motion wraping
- animation warping
- chooser
- animation locomotion library
- deformer graph