使用多进程结合Dify大模型清洗HTML数据 Python 利用Python的多进程机制、Selenium浏览器自动化工具,以及Dify平台的大语言模型(LLM)来批量清洗HTML文件中的数据。项目的目标是从一批本地HTML文件中提取关键信息(如标题、代码示例、解释等),并将其结构化为JSON格式。 核心思路 使用Selenium加载本地HTML文件,获取页
UE5运动匹配系统需要的插件 游戏开发 运动匹配 UE5的运动匹配系统是一种数据驱动的动画技术,通过动态选择动画姿势实现逼真的角色运动,避免复杂状态机或手动混合。它根据角色轨迹和期望运动,从动画数据库中匹配最合适的姿势,确保无缝过渡,提供自然流畅的动画效果,特别适合需要高质量动画的项目。实施步骤包括启用Motion Trajectory插
使用随机森林、XGBoost 和 TabNet 解决分类问题 引言 在机器学习中,分类问题是一个经典任务。本项目通过结合多种模型的预测结果来提升分类性能,具体使用了随机森林(Random Forest)、XGBoost 和 TabNet 这三个模型,并通过加权投票机制(民主投票)综合它们的预测。项目的目标是预测乘客是否被“运输”(Transported),这是
在python中使用OPENCV出现的问题 Python Unspecified error 报错 OpenCV(4.11.0) D:\a\opencv-python\opencv-python\opencv\modules\highgui\src\window.cpp:1301: error: (-2:Unspecified error) The fun
Live2D在PyQt的使用方法 首先我们需要一个Live2D的库用来帮助我们在Python环境下完成显示,这样就不用通过网页的形式显示了 pip install live2d-py 接下来我们就可以导入库了 from live2d.v3 import live2d 准备工作 我们需要创建一个Live2DModel类用于管理模型 c
战斗策划 游戏开发 标准战斗术语 通用战斗机制 DPS(每秒伤害):衡量角色输出能力的核心指标 AOE(范围伤害):对区域内多个目标造成伤害的技能 CD(冷却时间):技能或道具两次使用之间的间隔 Buff/Debuff:增益/减益状态,如攻击力提升或减速 仇
清除Python代码注释的脚本 Python 在日常开发和学习中,Python代码中的注释有时会影响代码的阅读体验或者我们需要让我们的代码看着很厉害让别人看不懂所以我开发了一个轻量级的注释清理工具,帮助开发者快速生成干净的代码版本。 工具特性 智能识别注释类型 基于Python标准库tokenize
智能重命名脚本 人工智能 我为什么写这个脚本 在日常工作和影音文件整理中,我经常遇到这样的困扰:数百个文件需要按照统一格式重命名,例如: DVWA-CSRF漏洞详解-part1.mp4 DVWA_CSRF_02.avi 第三讲 csrf.mp4 ... 传统解决方案存在三个痛点: 手动命名效率低下,容易出错 现有工具难以智
Unity 2D角色基本控制系统 游戏开发 本文将深入解析一个包含多种高级移动机制的Unity 2D角色控制系统,涵盖基础移动、跳跃优化、闪避机制、墙壁碰撞检测等核心功能,结合动画状态管理与物理特效实现 核心移动 private void HandleMovement() { // 状态检查:在闪避、招架或攻击动画期间禁止移动
Python内存压力测试小工具 小脚本 工具简介 这个Python脚本实现了一个有趣的内存压力测试工具,通过可控的内存分配机制帮助开发者: 测试程序的内存承载能力 直观观察内存分配过程 验证系统的内存管理机制 def eat_memory(target_mb): # 使用字节串(b'0')作为最小存储单元(1字节) chu