Unity 2D角色基本控制系统

本文将深入解析一个包含多种高级移动机制的Unity 2D角色控制系统,涵盖基础移动、跳跃优化、闪避机制、墙壁碰撞检测等核心功能,结合动画状态管理与物理特效实现 核心移动 private void HandleMovement() { // 状态检查:在闪避、招架或攻击动画期间禁止移动